AuthorTopic: Item's Upgrading x Jewels

Item's Upgrading x Jewels
« on: el Jue Mar 22, 2018 1:13 pm »
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Agregan esta linea en action.xml


Código:
<action itemid="2147" script="upgrade.lua"/>

Crean un archivo lua con el nombre upgrade.lua en la carpeta action


Código:
config = {
  brokeChance = 10, -- % chance to broke upgrading item
  upgradePercent = 10, -- % of rise upgrading item atributtes
  maxUpgrade = 100, -- maximum level of item
  notAllowed = {} -- items id between comma which you cannot upgrade it
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
 
  local getUpgraded = itemEx.actionid-10000
  if getUpgraded < 0 then
  getUpgraded = 0
  end
  if getUpgraded < config.maxUpgrade then
      if itemEx.itemid > 100 then
          if isItemMoveable(itemEx.itemid) == 1 and isItemRune(itemEx.itemid) == 0 and isCorpse(itemEx.uid) == 0 and isContainer(itemEx.uid) == 0 and isItemStackable(itemEx.itemid) == 0 and isItemFluidContainer(itemEx.itemid) == 0 and isInArray(config.notAllowed, itemEx.itemid) == 0 then
              if config.brokeChance <= math.random(1,100) then
                  setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid) .. "+" .. (getUpgraded+1))
                  doSetItemActionId(itemEx.uid, 10000+(getUpgraded+1))
                  doSendMagicEffect(toPosition, 30)
                  doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You successfuly upgraded " .. getItemNameById(itemEx.itemid) .. " to " .. (getUpgraded+1) .. " level.")
                  if getItemAttack(itemEx.uid) > 0 then
                      setItemAttack(itemEx.uid, (getItemAttack(itemEx.uid)+((getItemAttack(itemEx.uid)/100)*config.upgradePercent))+1)
                  end       
                  if getItemExtraAttack(itemEx.uid) > 0 then
                      setExtraItemAttack(itemEx.uid, (getExtraItemAttack(itemEx.uid)+((getExtraItemAttack(itemEx.uid)/100)*config.upgradePercent))+1)
                  end           
                  if getItemDefense(itemEx.uid) > 0 then
                      setItemDefense(itemEx.uid, (getItemDefense(itemEx.uid)+((getItemDefense(itemEx.uid)/100)*config.upgradePercent))+1)
                  end           
                  if getItemExtraDefense(itemEx.uid) > 0 then
                      setItemExtraDefense(itemEx.uid, (getItemExtraDefense(itemEx.uid)+((getItemExtraDefense(itemEx.uid)/100)*config.upgradePercent))+1)
                  end       
                  if getItemArmor(itemEx.uid) > 0 then
                      setItemArmor(itemEx.uid, (getItemArmor(itemEx.uid)+((getItemArmor(itemEx.uid)/100)*config.upgradePercent))+1)
                  end       
                  if getItemAttackSpeed(itemEx.uid) > 0 then
                      setItemAttackSpeed(itemEx.uid, (getItemAttackSpeed(itemEx.uid)+((getItemAttackSpeed(itemEx.uid)/100)*config.upgradePercent))+1)
                  end       
                  if getItemHitChance(itemEx.uid) > 0 then
                      setItemHitChance(itemEx.uid, (getItemHitChance(itemEx.uid)+((getItemHitChance(itemEx.uid)/100)*config.upgradePercent))+1)
                  end
              else
                  doPlayerSendTextMessage(cid, 22, getItemNameById(itemEx.itemid).." upgrading to level " .. (getUpgraded+1) .. " fail! You lose item!")
                  doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
                  doSendMagicEffect(toPosition, 34)
              end
              doRemoveItem(item.uid, 1)
          else
              doPlayerSendCancel(cid, "You cannot upgrade this item!")
          end
      end
  else
      doPlayerSendCancel(cid, "This item is already upgraded to maximum item level.")
  end
      return TRUE
end

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